第041章 发车之前的组队
第041章 发车之前的组队
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雇佣兵。
即便如此,当他带着队伍在雪地上行军的时候,还是意识到一个问题。
雪地环境对非雪地种族的移动速度削弱太强了,600速度的玩家不算慢了,但被虚弱50%之后也只剩下300。
这一刻,穆科隆才真正意识到寻路术的战略价值有多强!
仅仅是初级的寻路术,就能降低25%地形的减速影响,并保证行军时全军移动速度不低于500。
好在他穿戴了战略宝物【雪地疾行靴】,雪地行军和作战时,全军移动速度+200。
重要的是,这200点移动速度是雪地上额外增加的,不受雪地环境的影响。
这样一来,他的部队整体行军速度堪堪接近500,勉强算是过得去了。
游戏设定里的移动速度,经过玩家们实测,基本上等于每分钟移动500米左右,等价于时速30公里。
这已经不算慢了,普通人在平地上骑自行车狂飙一小时,平均速度撑死也就是30~35公里每小时。
当然,作为一款真实的游戏,任何角色都能在短时间内突破加速,但代价是——
加速越多,体力消耗速率越高!
而且加速状态下,体力值消耗是按秒计算的,至少每秒消耗1点。
一旦体力不够就扣生命值,谁耗得起?
体力值用来战斗时不如生命值和魔法值有用,但体力不足的惩罚很严重。
体力值低于60%时,生命值和魔法值停止自行恢复。
体力值低于50%时,开始降低人物战斗属性,体力值越低,战斗属性越低。
当体力值低于10%的时候,人物基本上就丧失了战斗能力。
如果是不超速移动的情况下,体力值的消耗就很低,大概每分钟掉一点体力值的样子,体力不足吃点东西停下来休息就能缓慢恢复上来。
现阶段13级左右的玩家们体力值在400~800之间,战士多一点,法师少一点,基本上够用。
即使是体力值最低的法系职业,标准速度行军三个小时之后,休息半个小时吃点东西就能恢复大半。
另外,一些治疗类技能是能够直接恢复体力,或者加速恢复体力的。
就这样,矮人指挥官穆科隆带着他的雇佣兵大军离开了库伦城,沿着库伦贝河一路向东北方向进发。
与领头的
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